Grande nouvelle aujourd’hui, le jeu The Saga of Ryzom est rendu libre par ses nouveaux propriétaires !

Souvenez vous, Ryzom est un jeu crée par le studio français Nevrax en 2004. Ce jeu novateur contenait déjà beaucoup des fonctionalités que nous avons dans les jeux actuels. Seulement par manque de publicité et d’accroche le jeu n’as pas spécialement bien marché.

Fin 2006, il est revendu à une société allemande Gameforge, qui lui aussi fail et repasse la main à Spiderweb.

Mais aujourd’hui est un grand jour, puisque le jeu est passé sous licence Open Source !

TOUT est libéré, client, serveur, textures, outils utilisés… Quoi de mieux pour apprendre ?

Pour vous procurer le code et les ressources, il faudra vous rendre sur ces liens:

Arts: http://media.ryzom.com/

Sources: http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki

A noter aussi que le studio Nevrax a créee un framework de développement de MMORPG appellé NeL: http://www.opennel.org/confluence/display/NEL/Home

Dans cet article je mets à disposition la réflexion que j’ai effectué en réalisant mon mémoire, dans le cadre de ma formation.

Par manque de temps, je n’ai pas pu l’étoffer énormément mais j’espère qu’il pourra servir à quelqu’un de quelque manière que ce soit, c’est à dire si cette personne a eu le même sujet de mémoire que moi…

Il est disponible au format pdf, et vous pouvez le télécharger directement depuis ce lien:

conception.mmo

Bien sûr ce qu’il contient est discutable, ce n’est qu’un point de vue et il n’est pas à prendre comme vérité vraie.

Cependant comme je l’ai dit dedans il ne concerne que les MMO de production conséquente, ainsi il ne concerne pas du tout les développements amateurs ou non commerciaux. Ça ne concerne que ceux qui veulent faire des gros $.